我知道这个游戏是因为微博关于它的热搜实在是太多了,于是,就姑且玩一下。
9.14
这个游戏玩法非常简单,让我想起来《bird》、《消除白块》等风靡的小游戏。
这类游戏火起来,完全是休闲、娱乐和上头。
当然,有很多人批评这个游戏抄袭、全随机假消除等,这里都不在讨论范围内。因为,对于游戏的作者来说,他并不是做一款游戏,而是做一个赚钱的工具,只不过,这个载体是游戏而已。
我发现很多微信小游戏的经济模型都设计的非常好。
以这一款为例,其一共有 4
个 buff
工具。
- 回退
- 主动挪三个
- 死亡挪三个
- 重新随机
每个道具只能用一次,并且没有充钱入口。
这 4
个道具并不是啥破坏性的道具,且没有充钱选项(从另一个角度来看,这本身就是人人充钱的游戏,毕竟看广告了),一定程度上保证了公平性。
以这个上头的游戏来说,假设具备充钱选项,那么会发生什么事情呢?
人类的本质除了复读机之外,还是白嫖怪,如果有充钱选项,那么很多人都不会玩。
排除了一大波人后,剩下的一波人,在多次没有过之后,选择了充钱过,最后发现,这游戏也就那样子,索然无味,也就放弃这个游戏了。
正是因为这个游戏表面上白嫖、具备排名机制、朋友圈秀优越、简单休闲、良好的经济模型才能造成了现在病毒式的传播。
我虽然不经常玩游戏,但是,也玩过几款微信小游戏。
其核心的经济模型都设计的非常巧妙,虽然,玩法上很简单,大部分玩一段时间就不玩了,但是,在玩的过程中还是佩服经济模型的设计。
另外《羊了个羊》每天的凌晨会更换随机地图,让持续玩的人保持一定的新鲜感。
毕竟,以一款小游戏的寿命来看,也就能在一个人手里持续 3-5
天,多延迟一天,就可能多赚几百万,所以,一个小小的随机地图,就有可能延续划拉 W
的寿命。
9.15
9.14
号的随机地图还是蛮有意思的,虽然没过,但是,总能消的差不多,总感觉下一次又能行了。
但是,9.15
号的随机地图,难度徒然增加,玩了几局,发现完全玩不下去,就放弃了。
作为一款小游戏,我的追求就是能够放松,如果让我感到劳累,那我肯定不会玩的。
题外话
这里解释一下,我上面说的。
对于游戏的作者来说,他并不是做一款游戏,而是做一个赚钱的工具,只不过,这个载体是游戏而已。
在解释这句话之前,我先说一下我一个朋友的事迹。我那个朋友叫做寂寞火山,人称火山哥。
如果,我告诉你,有这么一款游戏,非常垃圾,打开之后可能就是几个 gif
动态图,然后就是大量的广告,即便是这样,我那位朋友在没有宣传的情况下,每天依然躺赚几千块。
是不是很不可思议!因为,我们认为能赚钱的游戏,都是 LOL
等这类制作精良的游戏。
但是,火山哥并没有选择做游戏,而是,做了一款游戏引擎。这个游戏引擎的作用是,任何一个人,无论学历高低,都能通过这款游戏在几分钟内制作一个非常垃圾的游戏,并且,游戏的受众是 2-6
岁的小孩子。
我说到这里可能大部分人都懂了,小孩子为了看几秒的奥特曼 gif
动图,肯定愿意去看广告,如果你能操控游戏人物,小孩子可以玩一天。毕竟,我的小外甥,只是玩一个游戏的引导画面,都能玩很久。你要是真让玩有难度的游戏,由于老是失败,没有正反馈,反而就不会玩了。
所以,火山哥本质上做的并不是游戏,而是撸广告商的工具,只不过,载体恰好是游戏而已。
同样《羊了个羊》也是一样的道理。不过,这个热度,划拉的 W
估计远超想象。